69 หมวดว ชาช พ
70 ว ชาช พพ นฐาน
71 ว ชาช พพ นฐาน 3000-0101 การพ ฒนางานด วยระบบค ณภาพและเพ มผลผล ต 3 ( 3 ) (Work Development with Quality Management System and Productivity) เพ อให 1. เข าใจความส าค ญ หล กการและกระบวนการบร หารงานค ณภาพและเพ มผลผล ต 2. สามารถวางแผนและพ ฒนางานตามหล กการบร หารงานค ณภาพและเพ มผลผล ต 3. ม เจตคต และก จน ส ยท ด ในการพ ฒนาตน และม ส วนร วมในการพ ฒนาค ณภาพและ เพ มผลผล ตในการท างาน 1. เข าใจหล กการและกระบวนการบร หารงานค ณภาพและเพ มผลผล ต 2. จ ดระบบเอกสารตามหล กการบร หารงานค ณภาพ 3. เล อกใช ก จกรรมการเพ มผลผล ตเพ อเพ มประส ทธ ภาพการท างาน 4. วางแผนพ ฒนางานตามหล กการบร หารงานค ณภาพและเพ มผลผล ต ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ ความส าค ญของระบบค ณภาพและเพ มผลผล ต หล กการบร หารงาน ค ณภาพ และเพ มผลผล ต กลย ทธ การเพ มประส ทธ ภาพการท างานด วยระบบการจ ดเอกสารและ ก จกรรมการเพ มผลผล ต การประย กต ใช ระบบค ณภาพและเพ มผลผล ตเพ อวางแผน และพ ฒนางาน
3000-0102 การเพ มประส ทธ ภาพในองค กร 3 (3) (Organization Efficiency) 72 1. เพ อให เข าใจหล กการและว ธ การเพ มประส ทธ ภาพในองค กร 2. เพ อให สามารถพ ฒนาตน และองค กรด วยกลย ทธ การเพ มประส ทธ ภาพการท างานใน องค กร 3. เพ อให ม เจตคต และก จน ส ยท ด ในการพ ฒนาตนและม ส วนร วมในการพ ฒนาองค กร 1. เข าใจหล กการและว ธ การเพ มประส ทธ ภาพในองค กร 2. ส ารวจตนเองเพ อพ ฒนาศ กยภาพ บ คล กภาพ และพฤต กรรมการท างานตามหล กการเพ ม ประส ทธ ภาพในองค กร 3. วางแผนพ ฒนาองค กรด วยหล กการและกลย ทธ การเพ มประส ทธ ภาพการท างาน ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ ความหมาย ปร ชญาและอ ดมการณ ในการเพ มประส ทธ ภาพองค กร การจ ดองค กร ว ฒนธรรมและพฤต กรรมการท างาน การพ ฒนาศ กยภาพและบ คล กภาพ กลย ทธ การ เพ มประส ทธ ภาพการท างานในองค กรด วยการสร างบรรยากาศในการท างาน การส อสาร การส งการ การฝ กอบรม การสาธ ตว ธ ท างาน การสอนแนะ และการก าก บงาน
73 3000 0201 โปรแกรมส าเร จร ปในงานอาช พ 3 (4) (Computer Package at Work) 2. เพ อให เข าใจโครงสร างและการใช งานของโปรแกรมส าเร จร ปส าหร บงานอาช พ 3. เพ อให สามารถประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปด านการจ ดท าเอกสาร การจ ดการ ฐานข อม ล การว เคราะห ข อม ล 4. ข อม ล การน าเสนอผลงานและการผล ตส อ ในงานอาช พ 5. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 1. ประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปด านการจ ดการเอกสาร 2. ประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปในการจ ดการฐานข อม ลเบ องต น 3. ประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปเพ อการว เคราะห ข อม ล 4. ประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปเพ อการผล ตส อและการน าเสนอผลงาน 5. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ลเพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ การประย กต ใช โปรแกรมคอมพ วเตอร ส าเร จร ปในงานอาช พ การ จ ดการเอกสาร การจ ดการฐานข อม ล การว เคราะห ข อม ล การน าเสนอผลงานด วยคอมพ วเตอร ส อผสม และการใช คอมพ วเตอร เพ อการผล ตส อประเภทต าง ๆ การส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางาน อาช พด วยคอมพ วเตอร
74 3000 0202 การเข ยนโปรแกรมคอมพ วเตอร 3 (4) (Computer Programming) 1. เพ อให เข าใจหล กการและข นตอนว ธ การเข ยนโปรแกรมคอมพ วเตอร 2. เพ อให สามารถเข ยนโปรแกรมคอมพ วเตอร ประย กต ในงานอาช พ 3. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 1. เข ยนผ งโครงสร าง ผ งงาน เพ อพ ฒนาโปรแกรมคอมพ วเตอร 2. เข ยนโปรแกรมคอมพ วเตอร ประย กต ในงานอาช พ 3. จ ดท าเอกสารประกอบการใช งานและพ ฒนาโปรแกรมคอมพ วเตอร 4. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ล สารสนเทศ เพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ พ นฐานการพ ฒนาโปรแกรมและข นตอนว ธ ผ งโครงสร าง ผ งงาน การเข ยนโปรแกรมคอมพ วเตอร ด วยภาษาเช งโครงสร างหร อภาษาเช งว ตถ (เช น ภาษา C++, JAVA หร ออ น ๆ Data Type, Operators, Input / Output, Condition, Loops, Arrays, String, Pointers, Functions & Subroutine และ File Handling) การส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พด วย คอมพ วเตอร
3000 0203 เทคโนโลย สารสนเทศเบ องต น 3 (4) (Introduction to Information Technology) 1. เพ อให เข าใจพ นฐานเทคโนโลย สารสนเทศ และการจ ดการสารสนเทศ 2. เพ อให สามารถประย กต ใช คอมพ วเตอร ในงานสารสนเทศ 3. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 75 1. ประย กต ใช ระบบคอมพ วเตอร เพ อการจ ดการสารสนเทศ 2. ประย กต ใช ระบบคอมพ วเตอร เคร อข ายเพ อการจ ดการสารสนเทศ 3. ประย กต ใช ระบบอ นเทอร เน ตเพ อการจ ดการสารสนเทศ 4. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ล สารสนเทศ เพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ พ นฐานเทคโนโลย สารสนเทศ ระบบคอมพ วเตอร ฮาร ดแวร และ ซอฟต แวร ร ปแบบข อม ล อ ปกรณ ร บ-ส งข อม ล การว เคราะห ข อม ล การส บค นและการจ ดการข อม ล โปรแกรมระบบปฏ บ ต การ โปรแกรมประย กต ใช งาน ระบบเคร อข ายและอ นเทอร เน ต การส บค น ข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พด วยคอมพ วเตอร
3000 0204 ระบบฐานข อม ลเบ องต น 3 (4) (Introduction to Database System) 1. เพ อให เข าใจพ นฐานระบบฐานข อม ลและการจ ดการระบบฐานข อม ล 2. เพ อให สามารถประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปจ ดการระบบฐานข อม ล 3. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 76 1. ประย กต ใช ระบบจ ดการฐานข อม ลในงานอาช พ 2. ว เคราะห และออกแบบระบบฐานข อม ล 3. ประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปเพ อการจ ดการฐานข อม ลในงานอาช พ 4. จ ดท าเอกสารและค ม อการใช งานและพ ฒนาโปรแกรม 5. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ล สารสนเทศ เพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ ระบบและแบบจ าลองสารสนเทศ (Information Models and System) ระบบฐานข อม ล (Database System) แบบจ าลองข อม ล (Data Modeling) ฐานข อม ลเช ง ส มพ นธ (Relational Database System) ภาษาสอบถามฐานข อม ล (Database Query Language) การ ออกแบบฐานข อม ล การท าให เป นบรรท ดฐาน (Normalization) การใช โปรแกรมส าเร จร ประบบ ฐานข อม ล การส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พด วยคอมพ วเตอร
3000 0205 คอมพ วเตอร กราฟ กส 3 ( 4 ) (Computer Graphics) 77 1. เพ อให เข าใจเทคน คพ นฐานระบบกราฟ กส ซอฟต แวร กราฟ กส และระบบส อสารกราฟ กส 2. เพ อให สามารถประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปกราฟ กส 3. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 1. ว เคราะห และเล อกใช โปรแกรมกราฟ กส 2. ต ดต งโปรแกรมส าเร จร ปด านกราฟ กส 3. ประย กต ใช คอมพ วเตอร กราฟ กส ในงานอาช พ 4. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ เทคน คพ นฐานของกราฟ กส โครงสร างซอฟต แวร กราฟ กส การใช ต วประสานโปรแกรมประย กต กราฟ กส (Graphic Application Programming Interface) แบบจ าลอง ส (Color Model), ระบบพ ก ด (Co-ordinate), การย อ-ขยาย (Scaling), การหม น (Ratation), Translation, Viewing Transformation, Clipping, ระบบกราฟ กส, Raster and Vector Graphic Systems, การ ส อสารกราฟ กส (Graphic Communications), แบบจ าลองเช งเรขาคณ ต (Geometric Modeling) เทคน ค การให แสงและเงา (Rendering) พ นฐานการท าภาพเคล อนไหวด วยคอมพ วเตอร (Computer Animation) การสร างภาพนามธรรม (Visualization) ภาพเสม อนจร ง (Virtual Reality), Computer Vision และการใช โปรแกรมส าเร จร ปกราฟ กส การส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พด วย คอมพ วเตอร
3000-0206 การออกแบบโปรแกรมใช คอมพ วเตอร ช วย 3 ( 4 ) (Computer Assistance in Designs) 1. เพ อให เข าใจหล กการและข นตอนว ธ การออกแบบใช คอมพ วเตอร ช วย 2. เพ อให สามารถประย กต ใช โปรแกรมออกแบบใช คอมพ วเตอร ช วยในงานอาช พ 3. เพ อให ม ก จน ส ยในการค นคว าหาความร เพ มเต ม 78 1. ต ดต ง ตรวจสอบและทดสอบการท างานของโปรแกรมการออกแบบใช คอมพ วเตอร ช วย 2. ประย กต ใช โปรแกรมออกแบบใช คอมพ วเตอร ช วยในงานอาช พ 3. ประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ล สารสนเทศ เพ อพ ฒนางานอาช พ ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บ โปรแกรมช วยในการออกแบบและเข ยนแบบ การใช ช ดค าส งในการ สร างภาพ 2 ม ต (เช น การสร างเส น วงกลม ส วนโค ง เส นต อเน อง เส นกระด กง (Spline)) การใช ค าส ง ในการแก ไขปร บปร ง การแปลง (Transform) การจ ดการภาพ การก าหนดขนาดและส ญล กษณ การ จ ดการไฟล การพ มพ (ต วอย างโปรแกรมท ใช เช น AutoCAD, CADKEY, MASTERCAM เป นต น) การส บค นข อม ล สารสนเทศเพ อพ ฒนางานอาช พด วยคอมพ วเตอร
3400 1001 หล กศ ลป 3 (4) (Principles of Arts) 79 เพ อให 1. ม ความร ความเข าใจความหมาย ประเภทและร ปแบบของศ ลปะ 2. เข าใจหล กศ ลปะ องค ประกอบและการจ ดองค ประกอบของศ ลปะ 3. ม ท กษะในเทคน คว ธ การสร างงานศ ลปะ 4. สามารถน าความร ไปประย กต ใช ในงานคหกรรม 5. เป นคนช างส งเกต ม ความค ดร เร มสร างสรรค ม ความสนใจใฝ ร และม เจตคต ท ด ต องานอาช พ 1. เข าใจประเภท ร ปแบบ และส วนประกอบของโครงสร างงานศ ลปะ 2. เข าใจเทคน คและว ธ การสร างงานจ ตกรรม ภาพพ มพ และประต มากรรม 3. น าความร ไปประย กต ใช ในการออกแบบผล ตภ ณฑ งานคหกรรม ศ กษาและปฏ บ ต เก ยวก บประเภทและร ปแบบของศ ลปะ ส วนประกอบโครงสร างของศ ลปะ เทคน คและว ธ การสร างงานจ ตกรรม ภาพพ มพ ประต มากรรมและการออกแบบในงานคหกรรม
3400 1002 หล กเศรษฐศาสตร 3 (3) (Principles of Economics) 80 เพ อให 1. ม ความร ความเข าใจแนวค ดพ นฐานทางเศรษฐศาสตร 2. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บอ ปสงค อ ปทาน ราคาด ลยภาพ และความย ดหย น 3. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บทฤษฎ พฤต กรรมผ บร โภค 4. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บทฤษฎ การผล ต การก าหนดราคาและปร มาณผลผล ตในตลาด ประเภทต าง ๆ 5. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บรายได ประชาชาต การก าหนดเป นรายได ประชาชาต 6. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บการเง นการธนาคาร การคล ง นโยบายการเง น นโยบาย การคล ง 7. ม ความร ความเข าใจเก ยวก บการค าระหว างประเทศ และการพ ฒนาเศรษฐก จ 8. เห นค ณค าและความส าค ญของหล กเศรษฐศาสตร 1. เข าใจเก ยวก บทฤษฎ เศรษฐศาสตร ท ส าค ญต อการด าเน นธ รก จท กประเภท การลงท น และการก าหนดราคาผลผล ต 2. น าหล กเศรษฐศาสตร ไปประย กต ใช ในงานอาช พและช ว ตประจ าว น ศ กษาเก ยวก บความร ท วไปทางเศรษฐศาสตร อ ปสงค อ ปทาน และการเปล ยนแปลงของ อ ปสงค และอ ปทาน ด ลยภาพของตลาด ความย ดหย นของอ ปสงค และอ ปทาน ทฤษฎ พฤต กรรม ผ บร โภค ทฤษฎ การผล ต ต นท นการผล ตและรายร บจากการผล ต ตลาดและการก าหนดราคา รายได ประชาชาต การบร โภค การออม การลงท นและการก าหนดเป นรายได ประชาชาต ว ฎจ กรธ รก จ
3400 1003 การบร หารงานบ คคล 3 (3) (Human Resource Management) 81 เพ อให 1. เก ดความร ความเข าใจในหล กการ แนวค ดและกระบวนการการจ ดการทร พยากรมน ษย 2. สามารถน าความร ไปประย กต ใช ในการปฏ บ ต งานตามกระบวนการจ ดการทร พยากร มน ษย 3. เห นค ณค าและความส าค ญในการจ ดการทร พยากรมน ษย ในองค กร 1. อธ บายหล กการ แนวค ดและกระบวนการจ ดการทร พยากรมน ษย 2. เข ยนแผนการปฏ บ ต งานตามกระบวนการจ ดการทร พยากรมน ษย 3. ให ความร วมม อในการปฏ บ ต งานตามกระบวนการจ ดการทร พยากรมน ษย ศ กษาเก ยวก บหล กการ แนวค ด และกระบวนการท เก ยวข องก บการจ ดการทร พยากรมน ษย ทฤษฎ องค กร การวางแผนก าล งคน การสรรหา การค ดเล อก การบรรจ แต งต ง การประเม นผลการ ปฏ บ ต งาน การพ ฒนาบ คคลในองค การ และจรรยาบรรณในว ชาช พ